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Atténuer l’anxiété de l'hospitalisation en pédopsychiatrie grâce à un jeu vidéo

Derrière les ateliers «Minecraft» organisés depuis cet été à la Maison de l’enfance et de l’adolescence (MEA) à Genève, l’objectif de la Fondation Convergences est de rendre les lieux plus accessibles, grâce à la simulation

La créativité aide à lutter contre la désespérance. La Maison de l’enfance et de l’adolescence organise ainsi des ateliers pour adolescents, leur permettant de reproduire les HUG sur «Minecraft», le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire du gaming. — © Lesa.teliers
La créativité aide à lutter contre la désespérance. La Maison de l’enfance et de l’adolescence organise ainsi des ateliers pour adolescents, leur permettant de reproduire les HUG sur «Minecraft», le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire du gaming. — © Lesa.teliers

«J’ai appris que je pouvais m’amuser en même temps que je travaille.» Idris, 22 ans, est patient à la Maison de l’enfance et de l’adolescence, centre genevois qui regroupe plusieurs services autour de la santé mentale des jeunes. Au détour d’un rendez-vous avec sa psychiatre, il entend parler de rencontres geeks au sein de l’institution. Des ateliers qui proposent de reproduire les Hôpitaux universitaires de Genève (HUG) sur Minecraft, le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire du gaming, avec 170 millions de connexions mensuelles à travers le monde. C’est la référence en matière de modélisation et d’exploration d’univers personnalisables sur internet. Poudlard, l’école de sorcellerie d’Harry Potter, ou encore le Système solaire y ont déjà été construits. Le tout, à partir de blocs de pixels. Comme des Lego mais version virtuelle. Il n’en fallait pas plus pour convaincre ce connaisseur des derniers mods [fonctionnalités, ndlr] du jeu créatif. Le jeune homme s’inscrit et propose ses services pour réaliser l’extérieur des bâtiments d’un des sites du centre hospitalier.

Lire aussi: Comment «Minecraft» a conquis le monde

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